題名 | カラー画像を用いたイルミネーションモーフィング手法の基礎的検討 |
著者 | *小田 稔 (広島大学 大学院工学研究科), 真鍋 知久 (高松工業高等専門学校), 玉木 徹, 金田 和文 (広島大学 大学院工学研究科) |
Page | p. 308 |
Keyword | CG, モーフィング, 表色系, 輝度分布 |
題名 | C言語プログラムに対するアルゴリズム可視化システムの開発 |
著者 | *武田 寛昭 (広島工業大学大学院 工学研究科), 山下 英生 (広島工業大学 情報学部) |
Page | p. 309 |
Keyword | アルゴリズムの可視化, プログラム学習支援 |
Abstract | プログラムの学習やデバッグにおいてアルゴリズムの動作過程を把握することは重要である。しかし、デバッガ等から得られる数値情報だけでは、直感的にアルゴリズムの動作過程を把握することは容易ではない。一方、フローチャート等の図を利用してアルゴリズムを理解する場合は、変数の状態を把握することが難しいという問題が生じる。 本研究では、アルゴリズムの動作過程を可視化することにより、アルゴリズムの理解を助け、それによるプログラムのデバッグや、初心者のプログラミングの学習などを支援することを目的として、汎用のアルゴリズム可視化システムの開発を行った。 |
題名 | 重点的サンプリングを用いた光の表面下散乱シミュレーションに関する研究 |
著者 | *益池 功 (広島大学 大学院工学研究科 情報工学専攻), 玉木 徹, 金田 和文 (広島大学 大学院工学研究科) |
Page | p. 310 |
Keyword | CG, 表面下散乱, 散乱方程式, サンプリング法 |
題名 | グリッドコンピューティングを用いたボリュームレンダリング手法の開発 |
著者 | *岡部 憲史, 檜垣 徹, 玉木 徹, 金田 和文 (広島大学 大学院工学研究科) |
Page | p. 311 |
Keyword | ボリュームレンダリング, グリッドコンピューティング |
題名 | CGによる路面状態を考慮した水しぶきの表現手法の開発 |
著者 | *坂本 英男, 水上 嘉樹, 多田村 克己 (山口大学大学院理工学研究科) |
Page | p. 312 |
Keyword | コンピュータグラフィクス, ディスプレイスメントマッピング, パーティクルシステム, バンプマッピング |
題名 | 人の見た目に近い遠近感を持つ画像生成手法の開発 |
著者 | *三輪 智也, 長田 和美, 水上 嘉樹, 多田村 克己 (山口大学大学院理工学研究科) |
Page | p. 313 |
Keyword | コンピュータグラフィックス, NPR |